mardi, 03 juillet 2018 08:33

La Séauve-sur-Semène : les écoliers impressionnent en codage informatique et en programmation

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La classe de CM de l'école publique Arc-en-Ciel de la Séauve-sur-semène, dans le cadre des nouveaux programmes, a travaillé toute l'année sur le codage informatique et la programmation.

Pour finaliser tout cela, l’enseignant Frédéric Grillet a organisé une journée autour d'ateliers : programmation de robots, création de jeux numériques (scratch et console Gamebuino), découverte des "anciens" jeux grâce à une borne d'arcade et une vieille console pong pour jouer à Tétris, Pacman. Pierre Gire, parent d’élève, a mis à disposition son matériel.

A cette occasion, l'inventeur de la Gamebuino, Aurélien Rodot, est venu à l'école pour rencontrer les élèves et travailler avec eux.

Les élèves lui ont montré ce qu’ils avaient réussi à créer : un jeu de pong à une raquette ainsi que le début d’un casse briques. Aurélien a été très étonné que des élèves de primaire réussissent un tel travail. Il a ensuite travaillé avec eux pour répondre à leurs interrogations afin d’améliorer leurs programmes.
Les élèves vont continuer à travailler sur la Gamebuino avec leur maître et avec l’aide à distance d’Aurélien. Celui-ci va d’ailleurs développer des tutoriels simplifiés en s’inspirant du travail mené dans la classe par Mr Grillet.

A noter que toute la classe a participé cette année à deux concours nationaux d’informatique : le Castor de l’informatique et le concours Algoréa. Les résultats ont été au rendez-vous : de nombreux élèves sont allés jusqu’au 3e tour des qualifications. Nino De Oliveira a même atteint les demi-finales où il a fini 10e des CM2 sur la France entière.

Dernière modification le mardi, 03 juillet 2018 08:38

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